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8. 게임장르의 이해 1. 장르의 구분과 최초의 게임장르 가. 행위에 따른 구분 1) Skill & action : 타이밍에 맞춰하는 게임 - Combat game - Shoot'em game - FPS(fitst person shooting) - 스포츠게임 - 레이싱게임 - 음악게임 - 파티게임(간단한 미니게임) 2) Strategy(전략) : 생각하고 움직이는 게임 - 3인칭 게임 - 침투게임 - 서바이벌 호러 - RPG게임 - RTS게임 - 퍼즐게임 - 교육게임 오늘날은 장르의 경계가 많이 허물어 졌다. 나. 장르구분 - 액션게임 - 액션어드벤쳐게임 - 어드벤쳐게임 - 롤플레잉게임 - 시뮬레이션게임 - 전략게임 - Vehicle 시뮬레이션 게임 - 뮤직게임 - 파티게임 - 프로그래밍게임 - 스포츠게임 - 보드게임 다. .. 2018. 5. 14.
[Overwatch, 오버워치] 핑크 메르시(Pink Mercy) / 유방암연구재단(BCRF)과 함께하는 기부 이벤트 [Overwatch, 오버워치] 핑크 메르시(Pink Mercy) / 유방암연구재단(BCRF)과 함께하는 기부 이벤트 태평양 표준시 2018년 5월 21일까지 기간한정으로 핑크메르시 스킨을 판매한다고 합니다. 가격은 16,000원에 판매하고 있어요. 일단 메르시의 기본 머리는 포니테일(?)스타일을 하고 있지만, 핑크메르시는 트윈테일(?)스타일을 하고 있습니다. 또한 날개의 모양도 기존의 메르시와 차별화를 두고 있습니다. 헤어스타일, 복장이 많이 다르니까. 전설급스킨입니다. 지금 이 순간에도 병마와 싸우는 모든 환자분들의 쾌유를 빕니다. 자세한 사항은 해당페이지를 참고하시는 게 좋을 것 같네요. https://playoverwatch.com/ko-kr/blog/21758132 2018. 5. 9.
7. Fun Theory 1. 게임의 다양한 정의와 게임요소 가. 게임의 다양한 정의 1) 게임구성의 4요소 - 표현 - 상호작용 - 갈등 - 안정성 2) 게임을 하는 이유 - 학습 - 환상, 탐험 - 조롱 - 자기과시 - 사회적 윤활 - 연습 - 인정 나. 재미이론 재미있는 게임을 만들기 위한 기본적인 게임설계이론 또는 방법론 Q1. 게임이 무엇으로 구성되어 있을까? Q2. 게임이 주는 재미란 무엇일까? Q3. 게임의 재미는 어떻게 측정할 수 있을까? Q4. 게임의 재미는 어떻게 만들어질까? Q5. 재미있는 게임은 어떻게 개발할까? ※ 학자들이 바라보는 관점 - 게임은 그 자체로써 가치가 있다. 생산성을 위한 휴식이 아니다. - 인간의 두뇌는 낯선 자극에서 패턴을 찾아 학습할 때 쾌감을 느낀다. - 적절한 조건이 주어지면 사람.. 2018. 5. 7.
6. 온라인 게임의 역사 1. 온라인게임의 태동기 * 1960년대 ~ 1990년대 * 인터넷 기반으로 멀티플레이가 가능한 게임 일리노이대학의 돈 비쳐 교수가 개발한 PLATO플랫폼을 통해 먼저 개발 온라인게임의 특징은 게이머와 게임만이 상호작용을 하는 것이 아니라 게이머와 게이머도 상호작용을 한다. 가. PLATO 플랫폼(1960~) - 원래의 목적은 교육의 전산화를 위한 시스템 - 원격학습이 가능해짐 - 하지만 학생들은 게임에만 관심을 갖게 된다. 당시에는 TRPG라는 놀이문화가 있었는데, 이 놀이문화와 네트워크가 연결되어 온라인의 시초가 된것이다. - 엠파이어 - 토크 오 매틱 - 에어파이트 - 아바타 나. MUD의 탄생 영국 에세스대학의 로이 트럽쇼가 고안함 1978년 PDP-10라는 컴퓨터로 다중사용자 어드벤쳐게임을 개발.. 2018. 4. 26.
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