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21세기의 놀이하는 인간 : 컴퓨터게임 개론13

13. 학습과 디지털 게임 1. Why DGBL? 가. 디지털 게임 기반 학습(Digital Game Based Learning) - 게임을 학습이나 교육의 목적으로 활용할지에 대한 연구 1) Gameification - 게임의 어떤 요소들로 흥미나 몰입요소같은 것을 학습상황에 적용하는 것 2) 목적에 따른 게임 - 엔터테이먼트 게임 - 교육적인 게임 3) 게임의 구성원리 * 목적에 따른 구성 * * Play(놀이) * - Immersive Graphic environment - Game Mechanics - Rules Goals - Problem-solving - Story * Fun(재미) * - Rewards - Challenge - Risks Consequences - Interaction - Collaboration Co.. 2018. 6. 12.
12. 미래 컴퓨터 게임을 이끌 기술들 1. 차세대 디스플레이 기술들 가. 차세대 3D 디스플레이 앞선 디스플레이들의 한계는 평면에 뿌려진 영상이라는 것을 어렴풋이 알고 있기에 인식과 시각차이에 의한 어지러움 발생 1) 공간 디스플레이 장치 보는 각도에 따라 영상이 다르다. - 홀로그램 : 물체에 반사되는 빛의 파장을 모두 저장, 재생 - Light Ray Field : 보는 방향에 따라 다른 빛을 보여주는 기술 - Virtual Retina 디스플레이(홍채디스플리이) : 눈 안에다가 직접 빛을 조사하는 방식 2) Flexible 디스플레이 - 구부러지거나 극단적으로 접히는 디스플레이 3) 초음파 뇌 자극 햅틱 디스플레이 - HIFU를 이용하여 Somatosensory cortex를 직접 자극 - 뇌 상의 정확한 햅틱 맵 필요 4) 비 접촉식.. 2018. 6. 8.
11. 컴퓨터 게임과 네트워크 1. 네트워크 소프트웨어화(소프트웨어 디파인드 네트워킹) 가. 네트워크의 변화 - 소프트웨어 기반으로 직접 네트워크 기능을 만듦 - 원하는 기능을 직접 네트워크에 구현 나. 인터넷 - 1970년대 미국 중심으로 개발 - 당시는 전쟁시에 네트워크 안정의 목적 - 여러개의 라우터 장비를 통해 네트워크의 트레픽을 전송함 - 별도의 중앙제어장치가 없음 - 1개의 라우터가 파괴되더라도 다른 라우터를 통해 통신이 가능함 ※ 라우터(Router) - 서로 다른 네트워크를 연결해주는 장치 다. 라우터(Router) 기반 인터넷의 문제점 - 오래 된 네트워크로 새로운 서비스 지원 문제 - 특수한 목적에 맞는 네트워크 구성 부족 라. Open Flow 기반 SND 개념 - 라우터(Router)에서 자동으로 제어를 담당하던.. 2018. 5. 30.
10. 컴퓨터 게임과 AV기술 1. AV 데이터의 품질 AV란? Audio Video 혹은 Audio Visual * 오디오(Audio) : 귀, 청각 * 비디오(Video, Visual) : 눈, 시력 가. 컴퓨터게임의 기술 1) 온라인 게임의 장르 - 슈팅게임 : 반응속도, 정확도, 위치, Interactive - 시뮬레이션 게임 : 화질 2) AV Quality RTS장르에서 중요하다. 3) 지연(Latency) 얼마나 즉각적인 반응을 보이는지 반응 4) 동기화(Synchronization) 동시에 뭔가 일어아는 것 나. 게임장르 품질 요구사항 1) 인터넷 품질 - 좋은 품질의 게임은 데이터양이 많다. - 많은 데이터량을 빨리 보내지 못하면 반응속도가 떨어짐 - 버퍼링이 생김 2) 미디어품질(Media Qos) - AV qual.. 2018. 5. 23.
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